
Jogos gratuitos no Steam

Pois i é pessoal depois de uma folga sem acesso ao pc (segundo a minha digníssima era para desintoxicar 🙁 ) e uma semana de agricultor (abacaxis e pepinos de monte) consegui finalmente terminar a versão dos ai_prodod, que re-batizei de aim_cf_sniper_v1 e aim_cf_rifle_v1,
Mapeando no hammer.
Antes de iniciar qualquer trabalho no hammer você deve ter o conhecimento básico de como os mapas são compilados, parece um absurdo começar falando o final, mas fazer uma caixa com paredes luzes texturas e relativamente fácil, e você vai encontrar n! Tutoriais sobre isso ,e infelizmente quem fica só no básico acaba fazendo aqueles mapas orange que deveriam ter alto fps, mas são em sua maioria completamente equivocados.
Para não dizer que as ferias forão improdutivas descompilei o Dod_colmar, aquele bomb map que todo mundo reclama !, então removei os objetivos e bombas e substitui pelos modelos já detonados e pelas clássicas 5 bandeiras, como se a ação se passa se após o primeiro combate, corrigi uns problemas básicos da descompilação, como as Func_areaportal se tornam sólidos novamente.
O objetivo inicial era entender a substituição de um modelo inteiro por um detonado e a estruturas de mapas oficiais da Valve.
Os mapas oficiais são muito complexos, para poder se entender no mapa tive de ocultar objetos e entidades para o meu pc rodar o hammer mais leve. depois de n’ compilaçoes rapidas sem o vis e o rad, para achar erros, a compilação completa demorou 4 horas em um AMD 64 socket 929 com 1,25 gb.
Nova versão com o tempo de respawn normal e mini map adicionado aqui, Bzip’ado.
Estas opções são validas apenas para ser usadas no atalho do desktop ou na aba jogos em opções de lançamento, porem podem ser feitos vários atalhos com diversas configurações para teste de desempenho, para campeonatos ou para servidores específicos.
“C:\Program Files\Valve\Steam\Steam.exe” -applaunch 300 -novid -heapsize 256000″
-heapsize 262144 para 512Mb de Memória
-heapsize 524288 para 1GB de Memória
-heapsize 1048576 para 2GB de Memória
Não Testados ou não vale a pena
Medidas no Hammer,
Este tutorial visa esclarecer como funcionam as medidas nos DOD source que tem como base a engine do Half life source, como praticamente tudo que se refere aos mods CS source e HL2 e HL2DM, e muito pouca informação especifica para o DODs, resolvi fazer uns mapas de teste para identificar as dimensões especificas para o nosso querido DODs e como todo novo contendo algumas coisa ficaram faltando por falta de paciência e método científico.
Nova versão do novo mapa DOD _roquetoire (i) adicionada no servidor do Cruz 17,0mb ( Fast download 5,0 mb), para testes de jogabilidade.
Para logar como admin do Rcom, (se vc tem esse privilegio)
rcon_password **********.
Não precisa de diploma em medicina! Só precisa criar um conjunto de Bind’s. Para ativar a classe medico que é um dos inúmeros plugins disponível para os servidores de Day Of Defeat. Quem não conhece o termo pensa “que diabos é uma bind? “. Nada mais que um atalho dentro do jogo para usar o plugin de medico, para criar uma “bind” precisa habilitar o console ( ‘ ) aspas simples. Uma tela de texto, como um terminal, vai aparecer no canto superior esquerdo do seu jogo então digite: