Hammer basico II

Mapeando no hammer.

Antes de iniciar qualquer trabalho no hammer você deve ter o conhecimento básico de como os mapas são compilados, parece um absurdo começar falando o final, mas fazer uma caixa com paredes luzes texturas e relativamente fácil, e você vai encontrar n! Tutoriais sobre isso ,e infelizmente quem fica só no básico acaba fazendo aqueles mapas orange que deveriam ter alto fps, mas são em sua maioria completamente equivocados.

 

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DOD_Colmar II

Para não dizer que as ferias forão improdutivas descompilei o Dod_colmar, aquele bomb map que todo mundo reclama !, então removei os objetivos e bombas e substitui pelos modelos já detonados e pelas clássicas 5 bandeiras,  como se a ação se passa se após o primeiro combate, corrigi uns problemas básicos da descompilação, como as Func_areaportal se tornam sólidos novamente.
O objetivo inicial era entender a substituição de um modelo inteiro por um detonado e a estruturas de mapas oficiais da Valve.

Os mapas oficiais são muito complexos, para poder se entender no mapa tive de ocultar objetos e entidades para o meu pc rodar o hammer mais leve. depois de n’ compilaçoes  rapidas sem o vis e o rad, para achar erros, a compilação completa demorou  4 horas em um AMD 64 socket 929 com 1,25 gb.
Nova versão com o tempo de respawn normal e mini map adicionado aqui, Bzip’ado.

steam-launch-options

Estas opções são validas apenas para ser usadas no atalho do desktop ou na aba jogos em opções de lançamento, porem podem ser feitos vários atalhos com diversas configurações para teste de desempenho, para campeonatos ou para servidores específicos.

cruzdeferro.net

“C:\Program Files\Valve\Steam\Steam.exe” -applaunch 300 -novid -heapsize 256000″

  • -heapsize “valor” ; reserva 256Mb do sistema para o jogo, recomendado é não ultrapassar a metade da capacidade do seu sistema, Porem os jogos mais recentes tem uma  cvar que limita o máximo de memória possível “mem_max_heapsize” em MB.

     -heapsize 262144 para 512Mb  de Memória

     -heapsize 524288    para 1GB de Memória

     -heapsize 1048576    para  2GB de Memória

  • -w “largura em pixels” -h  “altura em pixels” força o uso de uma resolução especificada (ideal para o caso de um Downgrade de emergência.)
    -w 640 -h 480        ; 640×480
    -w 800 -h 600        ; 800×600
    -w 1024 -h 768       ; 1024×768
  • -full                 Força o uso do modo fullscreen.
  • -window          Força o uso do modo janela.
  • -dxlevel 90         DirectX 9
  • -dxlevel 81         DirectX 8.1
  • dxlevel 80           DirectX 8
  • -dxlevel 70          DirectX 7 (cheat)
  • -dxlevel 60          DirectX 6 (cheat)
  • -safe                    Modo de segurança.
  • -autoconfig          Restaura para as configurações padrões do seu sistema, após o uso remova para manter as configurações customizadas.
  • -condebug           Cria um arquivo de Log com todos os comandos executados no console.log.
  • -32bit: Foça o jogo ao modo de 32-bit que é default en OS de 32-bit. este comando só é útil se o seu OS for  64-bit e quiser usar em 32-bit para comparações de rendimento.
  • -threads: Segundo o Mike Durand da Valve, A engine do Source está configurada para tirar vantagens de no máximo de três núcleos porem esta limitação pode ser passada facilmente alterando para  -threads 4 (para quad core). Para os abençoados que usam oito núcleos (eight-core CPU), -threads 8 é possível e obviamente se causar alguma anomalia remova o comando.
  • -nocrashdialog        ; Elimina mensagens de erro como ‘memory could not be read’.
  • -novid            ; para remover o vídeo de apresentação da valve.
  • -toconsole         ; Inicia o jogo diretamente no console.
  • +exec         ; pode chamar uma configuração especifica para aquele atalho.
    +ex_interp 0.01     ;exemplo de uma Cvar executada diretamente no atalho
  • -console        ; Inicia com uma janela de console aberta.
  • -dev            ; Developer mode.
  • -32bpp             ; Habilita a renderização em  32Bit.
  • -16bpp             ; Habilita a renderização em 16Bit.
  • -game [mod’s name]     ; para criar um atalho para um Mod do HL.
  • -noaafonts        ; Desabilita o Anti-Aliasing das Fontes do jogo.
  • -nojoy             ; Remove o suporte ao joystick, economiza memória.

Não Testados ou não vale a pena

  • -noforcemaccel        ; Usa a configuração de aceleração do mouse do desktop
  • -noforcemspd        ; Usa a configuração de velocidade do mouse do desktop
  • -noforcemparms        ;Usa a configuração dos botões do mouse do desktop.
  • -freq “valor”         ;Muda a freqüência do monitor no HL1 Padrão é 60hz
  • -refresh “valor”        ;Muda a freqüência do monitor no HL2  Padrão é 60hz
  • -soft            ;Força o uso de renderização por Software (HL1).
  • -d3d            ; Força o uso de renderização por hardware Direct3D (HL1).
  • -gl             ; Força o uso de renderização por Hardware Open GL (HL1).
  • -noipx             ; Remove os protocolos de rede local,LAN.
  • -noip            ; Remove o protocolo TcpIP impedindo a conexão com servidores da net.
  • -port 27015        ; Muda a porta para “”.
  • -zone #            ; Reserva mais memória para os escripts como autoexec.cfg ou Mani.

 

Medidas no DODs

Medidas no Hammer,

Este tutorial visa esclarecer como funcionam as medidas nos DOD source que tem como base a engine do Half life source, como praticamente tudo que se refere aos mods CS source e HL2 e HL2DM, e muito pouca informação especifica para o DODs, resolvi fazer uns mapas de teste para identificar as dimensões especificas para o nosso querido DODs e como todo novo contendo algumas coisa ficaram faltando por falta de paciência e método científico.

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