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Hammer

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PostHeaderIcon Hammer Timelapse

Evolução do  Viaduct

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Muito instrutivo esse vide em timelapse da preparação do mapa Viaduct, um dos novos mapas do jogo Team Fortress, feito na ferramenta "gratuita" do Steam, o Hammer  do SDK É sempre bom ver profissionais trabalhando, quem sabe eu aprenda umas técnicas novas para aplicar no quase-eterno beta, DOD_Montese a unica coisa e que a VALVe praticamente esqueceu o DOD Source depois da atualização do Orange Pack.

via Team Fortress Blog

Última atualização ( Qua, 26 de Agosto de 2009 12:47 )

 

PostHeaderIcon TF2 swamp contest

Concurso de mapas para o Team Fortress 2 (Pântano)


Competição de mapas para o TF2, com o novo pack Swamp (pântano), use todos os seus conhecimentos de Hammer e faça um pequeno mapa (2024x2024 medidas no hammer) sem limite de altura, e com os materiais do novo pack e os oficiais também (sem custom), Vale uma camisa oficial da VALVe. e uma pack do TF2 Trading cards, bem como o prestigio de ter seu nome citado pela VALVe.

Última atualização ( Sex, 07 de Agosto de 2009 17:57 )

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PostHeaderIcon Saiu! os novos ain_prodod do forno!

Pois i é pessoal depois de uma folga sem acesso ao pc (segundo a minha digníssima era para desintoxicar :(   ) e uma semana de agricultor (abacaxis e pepinos de monte) consegui finalmente terminar a versão dos ai_prodod, que re-batizei de aim_cf_sniper_v1 e aim_cf_rifle_v1,

Última atualização ( Sex, 16 de Abril de 2010 17:42 )

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PostHeaderIcon Hammer basico II

Mapeando no hammer.

Antes de iniciar qualquer trabalho no hammer você deve ter o conhecimento básico de como os mapas são compilados, parece um absurdo começar falando o final, mas fazer uma caixa com paredes luzes texturas e relativamente fácil, e você vai encontrar n! Tutoriais sobre isso ,e infelizmente quem fica só no básico acaba fazendo aqueles mapas orange que deveriam ter alto fps, mas são em sua maioria completamente equivocados.

 

Última atualização ( Sex, 16 de Abril de 2010 17:41 )

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PostHeaderIcon DOD_Colmar II

Para não dizer que as ferias forão improdutivas descompilei o Dod_colmar, aquele bomb map que todo mundo reclama !, então removei os objetivos e bombas e substitui pelos modelos já detonados e pelas clássicas 5 bandeiras,  como se a ação se passa se após o primeiro combate, corrigi uns problemas básicos da descompilação, como as Func_areaportal se tornam sólidos novamente.
O objetivo inicial era entender a substituição de um modelo inteiro por um detonado e a estruturas de mapas oficiais da Valve.

Os mapas oficiais são muito complexos, para poder se entender no mapa tive de ocultar objetos e entidades para o meu pc rodar o hammer mais leve. depois de n' compilaçoes  rapidas sem o vis e o rad, para achar erros, a compilação completa demorou  4 horas em um AMD 64 socket 929 com 1,25 gb.
Nova versão com o tempo de respawn normal e mini map adicionado aqui, Bzip'ado.

Última atualização ( Sex, 16 de Abril de 2010 17:42 )

 
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